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Sunday, 5 May 2013

Crate low poly

Bueno, despues de un finde bastante poco productivo (algo de fotografia he hecho, hay una seccion de fotos a la derecha) me acabo de poner a hacer props low poly, por eso de llenar portfolio, y de que hay un monton de curro de environment artist/prop artist. Nunca se sabe! Tambien he empezado a aprender maya, pero voy despacito



Ya he baqueado el modelo de alta y estoy con las texturas, esta bastante basada en un concept que encontre por internet de Blink, espero que no les moleste.
Estos son pantallazos directamente del max (2012 nitrous driver, standar material)







Tuesday, 28 February 2012

Bárbaro!

He empezado un personajillo, o mas bien, una armadura con patas, cuando lo considere acabado lo llevare a max con el consiguiente dolor e intentare hacer un setup+render como los que preparamos para las portadas de los juegos. Ah! el diseño no es mio, encontre un concept al azar en google, así es mas divertido



UPDATE
Bueeno esto va estando mejor, le he hecho una animacion cutrecilla de respirar para darle un poco de vidilla, y le he quitado una capa que le habia hecho porque hacer una simulacion de telas es mucho lio y me da muchos errores. Tambien he descartado hacer el 360 teniendo en cuenta que tengo un render per frame de unos 10 minutos, y los ojos de fuego creo que los intentare añadir en after fx o algo asi. Tenia pensados unos 700 frames peeero ya sabeis como va esto, uno planea el señor de los anillos y acaba con el señor a secas, no hay presupuesto!


UPDATE 2
Ya he conseguido llevarlo a after fx y darle unos filtritos a la animacion, que es cutre cutre, pero bueno, ya liare a algun animador, me gusta la calidad que he conseguido con el montaje de las capas

 


UPDATE3
He mejorado la postproduccion y lo he renderizado también de lado, pero de momento el video se aclara al reducirlo con el codec h.264 asi que solo subo una imagen.



Monday, 15 August 2011

To prevail over

Lo doy por terminado. No estoy nada contento con la cara y el pelo, pero no tengo tiempo para seguir trabajando en esto. La proxima vez mas y mejor. Si alquien gusta, tengo disponible una imagen a 3000px. También respondere con gusto a cualquier critica constructiva o duda. Gracias!





Monday, 16 May 2011

Hard surface modelling challenge!

EDIT: un render grandecito, ideal de fondo de pantalla oiga!





Lo dicho, para el lunes o asi tiene que estar! Es un concursito de cg node. Aqui Me voy a hacer un robot mecha de la muerte!!


Saturday, 14 May 2011

Se modelar 2 final

Taraaan, ya lo doy por terminado. Render rápido y guarro en vray, con un truquillo para simular el sss y el rimlight con un fresnel. Una sola luz en escena. Lo del pelo es una maldición, deberia centrarme en ello. No pregunteís que personaje es o que hace porque no tengo ni idea!

Friday, 22 April 2011

Se modelar 2

Estoy oxidado, ni siquiera le he hecho manos y pies y aun así me ha costado, que no deberia. Espero no tener que llamarlos dentro de poco: "no" se modelar. Ahora toca ponerse con el dios del ron del dominance war! que aunque se me pasen los plazos, lo voy a hacer por mi cuenta.









Friday, 1 April 2011

Project_40

Voilá video acabado del proyecto de cice, tengo que decir que no es ni la mitad de lo que planeé, pero bueno, las circunstancias han hecho que sacase esta cosilla sosa. Esta hecho con UDK y 3ds max. Los modelados organicos en zbrush, como es costumbre. Pensaba montar un guion, planos, hablar con un compositor para la musica...y montar una mini historia.

Thursday, 31 March 2011

Codename Ivy

Con 8 horas y media de 3d al dia en casa cuesta seguir dandole, pero hay que hacer un esfuerzo. El pelo fue un fracaso...y me dio una pereza tremenda ponerme con los alfas, asi que aqui teneis una ilustracion mu bonica para compensar. Tiene una mihina de potatoshop por cierto.
Peace out!

Monday, 21 February 2011

Berenjenillos

Epoca de cambios, y de los gordos. Siempre dicen que es para mejor, esperemos que sea así. No consigo concentrarme y trabajar mas de una hora seguida ni se si sentirme triste o feliz.
Esto son pantallazos del escenario del master, no creo que lo termine bien. Mañana empiezo en gameloft! Wish me luck.

Sunday, 2 January 2011

Project Berenjeno



Project_Berenjeno_wip1 from Mateo Fernandez on Vimeo.


Por fin! he conseguido grabar un video (y reducirlo de los 3 gigas que da fraps...) aunque todavia no esta en panoramico. De momento tengo sombras dinamicas en la vegetación(que se mueve por el viento) niebla que varia según donde esté el sol, agua animada por material, y mallas emisivas intermitentes como el totem, que no es la versión final, esto en el udk se hace con una funcion seno multiplicado por una variable de tiempo y un valor minimo para que no se oscurezca demasiado. La parte de abajo a la que me tiro es la de ciencia ficcion con naves espaciales.

Es el nombre en clave de mi proyecto de fin de master en cice (aunque no se merece llevar el nombre de esa....gente) Tras unos dias peleandome con udk, que lo han cambiado todo y faltan cosas y es un lio, tengo algo para enseñar, consistirá en 2 partes, una natural y una lleva de chismes mecanicos y sci fi.



Va mejorando a pasos agigantados!

Wednesday, 24 November 2010

Totem workflow

Subo un totem que estoy haciendo para el proyecto final de cice antes de irme a Cardiff a disfrutar de unas pintas!Con lo de las practicas y los juegos educativos tengo menos tiempo pero tengo mucho que hacer antes de Abril. Cuando vuelva más!

Tuesday, 16 November 2010

SSS material

Ya he acabado la retopologia del modelo de zbrush de 14 millones, se ha quedado en 1500, intente crearle un mapa de desplazamiento pero me salían mal, asi que he usado un normal map, y un turbosmooth, no ha quedado mal. No le he pintado textura, pero lleva un material piel de mental ray que tiene demasiados parametros para mi gusto! pero es la unica manera de conseguir la transparencia de la piel, por ejemplo en las orejas. Prometo que para la proxima me pongo con el modificador de pelo! (y una textura decente)

Friday, 12 November 2010

Se modelar 1

Despues de tanto chisme para escenarios me tome un descanso para probar algo organico en el nuevo zbrush 4 (que ya era hora) y me estaba saliendo tan mal la cabeza a partir de una polysphere, que me dió un poco de verguenza asi que decidí hacer una serie que se llamase: Sé modelar! Para poder decirme a mi mismo, mira joer, no parece una patata! Hecho en unas 3 horas.


Wednesday, 10 November 2010

Props demo

Aqui enseño un pantallazo del render to texture de normal maps, para los que no lo conoceis, consiste en capturar los detalles de un modelo muy pesado en uno ligero y hacer que parezca igual de pesado (como un trampantojo) La columna de la izquierda tiene 2 millones de polys y la de la derecha unos 250. Pero una vez aplicada la textura no se notara la diferencia (apenas)

Tuesday, 19 October 2010

Key with new shader

He metido al personaje de la demo en el udk para ir probando materiales (tiene unos 7700 polys) y me ha dado unos problemas terribles el pelo. Por lo visto esto es normal debido a que las transparencias de 8bit en videojuegos son complicadas. Al final he conseguido separar el pelo en otra ID y aplicarle un material unlit en modo translucent, con eso funciona. También he probado a usar la máscara de los tatuajes en el emissive, como ejemplo de cuando está enfadado.



Monday, 18 October 2010

Props psp

Un ejercicio rapido, hacer props para iphone o psp. Muy pocos triangulos, y una textura de 128. Como mucho se puede añadir otra para el alfa (como la verja) El truco para que quede bien al trabajar en este formato esta en pintar luces y sombras, ademas del AO para reforzar el volumen o pintarlo aunque no exista. Por ejemplo el brillo de las bolas de la verja no es un especular, está pintado directamente en el difuso.

Friday, 8 October 2010

Key3d

Ya le tengo en 3d! con normal map. 7mil polys, mas el pelo que todavia no lo he hecho. Me queda eso y pintar las texturas. Luego el tipico trabajo engorroso, skinnear y animar..
VIDEO molon dando vueltas

Monday, 6 September 2010

Hospital v2

Bueno ya está mucho mas avanzado, lo he llenado con cositas, he usado decals para machas y desconchones y he aprendido a usar el sistema de post processing, que incluye ambient oclusion en tiempo real, bloom, dessaturation y una especie de niveles. Creo que se me ha quemado un pelin pero queda mejor que antes. En el piso de abajo he colocado niebla, en cuanto arregle las colisiones y ponga escaleras intentare hacer un video jugando dentro.





Monday, 23 August 2010

Hospital env

Se que tengo a mis fans un poco abandonados, pero hey, es agosto! Ando metido en varias cosillas, dibujos para el proyecto de master, mucho 3d en general para la otra parte, zombis para los programadores, y mucho udk. En la seccion de videos teneis una preview del zombie, en breve subire mas cosas no muertas. Y esto que os dejo de aperitivo es un escenario que estoy haciendo, modelado y unwrap en max, y el resto en udk. Todavia le queda...

Sunday, 1 August 2010

Frazetta Hardcore Modelling Challenge

Se acaba el plazo el 9 de Agosto para un modelado rapido en cg society, he elegido la categoria busto porque es lo mas fácil, creo. El dibujo elegido es este, aunque estoy haciendo un poco lo que me da la gana..porque total, eso esta lleno de pros y no hay nada que hacer!
Es para desmpolvar el zbrush mas que nada.