Aqui enseño un pantallazo del render to texture de normal maps, para los que no lo conoceis, consiste en capturar los detalles de un modelo muy pesado en uno ligero y hacer que parezca igual de pesado (como un trampantojo) La columna de la izquierda tiene 2 millones de polys y la de la derecha unos 250. Pero una vez aplicada la textura no se notara la diferencia (apenas)