Wednesday, 10 November 2010

Props demo

Aqui enseño un pantallazo del render to texture de normal maps, para los que no lo conoceis, consiste en capturar los detalles de un modelo muy pesado en uno ligero y hacer que parezca igual de pesado (como un trampantojo) La columna de la izquierda tiene 2 millones de polys y la de la derecha unos 250. Pero una vez aplicada la textura no se notara la diferencia (apenas)