Tuesday, 19 October 2010

Key with new shader

He metido al personaje de la demo en el udk para ir probando materiales (tiene unos 7700 polys) y me ha dado unos problemas terribles el pelo. Por lo visto esto es normal debido a que las transparencias de 8bit en videojuegos son complicadas. Al final he conseguido separar el pelo en otra ID y aplicarle un material unlit en modo translucent, con eso funciona. También he probado a usar la máscara de los tatuajes en el emissive, como ejemplo de cuando está enfadado.