Tuesday 16 November 2010

SSS material

Ya he acabado la retopologia del modelo de zbrush de 14 millones, se ha quedado en 1500, intente crearle un mapa de desplazamiento pero me salĂ­an mal, asi que he usado un normal map, y un turbosmooth, no ha quedado mal. No le he pintado textura, pero lleva un material piel de mental ray que tiene demasiados parametros para mi gusto! pero es la unica manera de conseguir la transparencia de la piel, por ejemplo en las orejas. Prometo que para la proxima me pongo con el modificador de pelo! (y una textura decente)