Monday, 6 September 2010

Hospital v2

Bueno ya está mucho mas avanzado, lo he llenado con cositas, he usado decals para machas y desconchones y he aprendido a usar el sistema de post processing, que incluye ambient oclusion en tiempo real, bloom, dessaturation y una especie de niveles. Creo que se me ha quemado un pelin pero queda mejor que antes. En el piso de abajo he colocado niebla, en cuanto arregle las colisiones y ponga escaleras intentare hacer un video jugando dentro.