Wednesday, 3 March 2010

Roof top enviroment

Practica de texturizado en max, Modelado de la terraza, unwrap, pintar diffuse, normal map y specular color, para los normals he usado el plugin de nvidia para potatoshop. No he pintado el nivel especular porque no me ha dado tiempo...Me esta empezando a gustar esto del render en tiempo real porque es un gustazo! aunque no se vea tan bien. La imagen es del viewport de max, con 3 omnis y HW activado. En videojuegos es tonteria usar GI a no ser que sea para hacer ilustraciones o imágenes promocionales, porque el resultado depende del motor gráfico. Para los fans he metido cierto cartel que me gusta mucho