He seguido dandole al modelado humaniaco, empiezo la malla en max, para que la topologia sea correcta, luego lo exporto a zbrush, añado varios niveles de subdivision y hago el modelo de high poly. Luego en UV layout saco el unwrap, (como buenamente puedo) y lo uso para sacar el normal map en max y pintar la textura en ps, que todavia no se muy bien donde está cada cosa. Sigo sin saber usar el material de piel...Pero el modelado creo que ha mejorado un poco
Aqui esta el low poly vs high poly