Thursday 5 September 2013

Black head

Nunca hay que dejar de dibujar, de mirar, de esculpir, con las manos, con una wacom, o con un palo. Y de esto trata este ejercicio, de mejorar y no dejar que esa anatomia se oxide y solo valgamos para absurdas maquetaciones de marketing.
Zbrush, zremesher, 3d coat para las texturas, vray para el render. El pelo esta hecho con fibermesh en z y traido como geomtria...(se nota que no es un sistema de pelo) pero bueno, menos es nada






Aqui teneis mi setup de luces, bastante sencillo y tipico la verdad. Con Vray